28 catégories, 583 solutions
Chaque catégorie regroupe des solutions qui répondent au même besoin métier, et dispose d'une définition, d'un public cible et de critères de choix documentés. Commencez par la vôtre, puis affinez avec les filtres du catalogue.
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LMS & plateformes de formation
Un LMS (Learning Management System) est la plateforme qui héberge les parcours de formation, inscrit les apprenants, diffuse les contenus et trace la progression. C'est la brique centrale de tout dispositif de formation à distance ou hybride, aussi bien dans l'enseignement que dans l'entreprise.
- Adaptive learning
- LMS entreprise cloud
- Learning Management System / CMS
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Soutien scolaire & parascolaire B2C
Le soutien scolaire numérique regroupe les plateformes vendues aux familles ou aux élèves pour réviser, s'entraîner et combler des lacunes en dehors de la classe. L'offre va des cours en vidéo alignés sur les programmes officiels aux applications d'entraînement adaptatif et aux communautés d'entraide.
- Contenus innovants
- Blended learning / elearning
- Autres
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Serious games & simulation
Un serious game est un dispositif de formation qui emprunte les mécaniques du jeu vidéo pour faire acquérir des compétences, souvent comportementales ou procédurales. La simulation, elle, reproduit une situation professionnelle pour permettre l'entraînement répété sans risque réel.
- Adaptive learning
- Contenus innovants
- Serious game / learning apps
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Orientation & admission
Cette catégorie couvre deux moments distincts : l'aide à l'orientation, qui aide un jeune à construire son projet, et la gestion des admissions, qui outille l'établissement pour recruter et sélectionner ses candidats. En France, les deux s'articulent autour de Parcoursup et de Mon Master, plateformes publiques incontournables.
- Adaptive learning
- Plateforme d'agrégation et distribution de services
- Blended learning / elearning
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IA générative pour l'éducation
L'IA générative appliquée à l'éducation couvre les assistants conversationnels encadrés pour établissements, les générateurs de contenus pédagogiques à partir de documents existants, les moteurs d'apprentissage adaptatif et les détecteurs de textes produits par IA. C'est la catégorie la plus mouvante du marché : les offres et les acteurs y changent d'une année sur l'autre.
- Adaptive learning
- Assistant IA pour établissements
- Vidéo pédagogique par avatars IA
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LXP & développement des compétences
Une LXP (Learning Experience Platform) se distingue d'un LMS en partant de l'apprenant plutôt que du catalogue : elle agrège des contenus internes et externes et recommande des parcours. Les plateformes de gestion des compétences, qui cartographient les savoir-faire et alimentent la mobilité interne, prolongent cette logique côté RH.
- Logiciel de mentorat
- Suite talent et formation
- Adoption et pilotage de l'IA générative en entreprise
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SIS / ERP scolaire & scolarité
Un SIS (Student Information System) ou ERP de scolarité est la base de référence administrative d'un établissement : dossier de l'élève, inscriptions, notes, absences, facturation et remontées réglementaires. C'est le système auquel tous les autres outils doivent s'interfacer, et le plus coûteux à remplacer.
- SIS enseignement supérieur
- MIS scolaire britannique
- Vie scolaire enseignement privé
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Apprentissage des langues
L'apprentissage numérique des langues se répartit entre applications grand public gamifiées, plateformes institutionnelles alignées sur le CECRL, dispositifs de formation linguistique en entreprise avec formateurs, et préparation aux tests certifiants comme le TOEIC ou l'IELTS.
- Formation linguistique en entreprise
- Adaptive learning
- Anglais pour enfants
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Authoring & création de contenu
Un outil auteur (authoring tool) sert à produire des modules e-learning exportables vers un LMS, au format SCORM, xAPI ou HTML5. Le marché va des suites professionnelles très paramétrables aux outils simplifiés destinés aux experts métier qui créent eux-mêmes leurs contenus.
- Vidéo interactive
- Vidéo animée pédagogique
- Authoring collaboratif
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Contenus & catalogues e-learning
Cette catégorie regroupe les éditeurs qui vendent des contenus de formation prêts à l'emploi plutôt qu'une technologie : catalogues de soft skills, bureautique, conformité ou métiers, diffusés via leur propre plateforme ou intégrés dans le LMS du client.
- Plateforme d'agrégation et distribution de services
- Contenus innovants
- Blended learning / elearning
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SIRH formation & gestion OF
Ces logiciels gèrent l'administration de la formation plutôt que la pédagogie : plan de développement des compétences, sessions, formateurs, budgets, facturation et obligations réglementaires. On distingue les TMS (Training Management System) orientés logistique et les outils de gestion d'organisme de formation centrés sur la conformité Qualiopi et le BPF.
- Gestion d'organisme de formation
- Gestion complète d'organisme de formation
- Social media / outils de collaboration
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Engagement, quiz & interactivité
Ces outils transforment un cours magistral ou une session de formation en séquence interactive : questions en direct, sondages, nuages de mots, quiz gamifiés et murs collaboratifs, généralement depuis le smartphone des participants. Ils ne remplacent pas un LMS, ils animent le temps synchrone.
- Quiz gamifiés
- Quiz et évaluation formative
- Animation de réunions et de formations
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VR / AR & immersif
La formation immersive utilise la réalité virtuelle, augmentée ou mixte pour placer l'apprenant en situation. Elle est pertinente là où le réel est dangereux, coûteux ou impossible à répéter : geste technique, sécurité, situations à forte charge émotionnelle, environnements industriels ou chirurgicaux.
- Contenus innovants
- Réalite virtuelle / augmentée
- Adaptive learning
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Examens, évaluation & anti-triche
Ces plateformes gèrent l'examen numérique de bout en bout : banque de questions, passation sécurisée, correction anonyme et archivage. La télésurveillance (proctoring) y ajoute le contrôle du candidat à distance, sujet juridiquement sensible en Europe.
- Télésurveillance d'examens
- Briques d'évaluation en marque blanche
- Évaluation certifiante entreprise
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Certification, badges & preuve
Cette catégorie couvre la preuve de compétence : certifications reconnues, badges numériques au standard Open Badges, diplômes infalsifiables et services de vérification. L'enjeu est de rendre une compétence vérifiable par un tiers, notamment un recruteur.
- Badges numériques ouverts
- Certification des compétences numériques
- Badges numériques pour formations
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Classe virtuelle & visio pédagogique
Une classe virtuelle est un outil de visioconférence conçu pour enseigner : tableau blanc partagé, salles de sous-groupes, sondages et suivi de l'attention. S'y ajoutent les plateformes vidéo qui captent, hébergent et indexent les cours enregistrés.
- Capture et gestion de cours vidéo
- Classe virtuelle d'entreprise
- Captation automatisée
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- 16
STEM, code & robotique
Ces outils enseignent les sciences, la programmation et la technologie : programmation visuelle par blocs pour les plus jeunes, environnements de code et de calcul formel dans le supérieur, laboratoires virtuels et cartes programmables.
- Apprentissage du code à l'école
- Apprentissage du code pour enfants
- Calcul formel et enseignement des maths
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Inclusion, handicap & accessibilité
Ces solutions compensent un trouble ou un handicap pour permettre l'accès aux apprentissages : lecture adaptée pour les troubles dys, synthèse vocale et dictée, supports en langue des signes, environnements accessibles aux déficients visuels, aides à l'autonomie pour les troubles du neurodéveloppement.
- Blended learning / elearning
- Accessibilité et langue des signes
- Aide à la lecture et à l'écriture
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Documentation, veille & anti-plagiat
Cette catégorie réunit la détection de similitudes et de textes générés par IA, garante de l'intégrité académique, et la gestion documentaire : systèmes intégrés de gestion de bibliothèque (SIGB), portails documentaires et plateformes d'édition scientifique en accès ouvert.
- SIGB open source
- Détection de plagiat et de contenus IA
- Détection de similitudes
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Infrastructure, identité & interop
Cette couche technique rend les autres outils utilisables : authentification unique (SSO), synchronisation automatique des listes de classes (rostering), gestion de flotte d'équipements et passerelles de données entre le système d'information de l'établissement et les applications tierces.
- Identité et rostering scolaire
- IoT / digital school places
- Blended learning / elearning
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ENT & portail d'établissement
Un ENT (Espace Numérique de Travail) est le portail unique par lequel élèves, familles et personnels accèdent aux services de l'établissement : cahier de textes, messagerie, ressources pédagogiques et vie scolaire. En France, il est le plus souvent déployé par une région ou un département via un marché public.
- Curation et organisation de ressources
- ENT académique public
- ENT et communication scolaire
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Vie étudiante & communication
Ces outils gèrent la relation quotidienne entre l'établissement et sa communauté : communication avec les familles, applications mobiles de campus, services aux étudiants et animation de la vie scolaire. Leur valeur tient moins aux fonctions qu'au taux d'usage réel.
- Communication école-familles
- Application mobile de campus
- Blog de classe et communication familles
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Outils enseignants & productivité pédagogique
Ces outils font gagner du temps à l'enseignant sur les tâches périphériques à l'enseignement : préparation de séquences, cahier journal, bulletins, création de supports et correction. Peu visibles dans les comparatifs institutionnels, ils sont souvent massivement adoptés sur le terrain.
- Social media / outils de collaboration
- Autres
- Blended learning / elearning
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Emargement, présence & assiduité
L'émargement électronique dématérialise la feuille de présence : signature sur mobile ou tablette, par QR code ou à distance, avec production automatique des justificatifs exigés par les financeurs. En France, c'est une brique de conformité autant qu'un outil de suivi, du fait des obligations Qualiopi et des contrôles de service fait.
- Déclaration d'assiduité aux financeurs publics
- Émargement électronique et gestion de l'assiduité
- Émargement et gestion de formation
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Emploi du temps & planification
Ces logiciels construisent les emplois du temps d'un établissement sous contrainte d'enseignants, de salles et de groupes, puis gèrent remplacements et réservations. L'emploi du temps est la source de vérité des séances : tout outil de présence ou de vie scolaire doit s'y raccorder.
- Emploi du temps enseignement supérieur
- Emploi du temps scolaire
- Emploi du temps second degré
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Manuels & ressources numériques
Cette catégorie couvre les manuels scolaires numériques, les banques de ressources pédagogiques et les plateformes qui les distribuent aux établissements. En France, la diffusion passe très largement par le GAR, qui gère l'accès des élèves aux ressources des éditeurs.
- Distribution de ressources numériques scolaires
- Évaluation et lecture K-12
- Lecture sociale numérique
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Stages, alternance & insertion pro
Ces plateformes relient les étudiants au marché du travail : career center en marque blanche pour l'établissement, offres de stage et d'alternance, mise en relation avec des professionnels et suivi de l'insertion des diplômés.
- Career center et recrutement campus
- Career center et recrutement jeunes diplômés
- Emploi et services aux jeunes
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Petite enfance & maternelle
Ces applications s'adressent aux enfants d'âge préscolaire et de maternelle, sur les apprentissages fondamentaux, l'éveil aux langues et la créativité. Le temps d'écran, la protection des données et l'absence de mécaniques addictives y sont des critères de choix au moins aussi importants que le contenu.
- Applications éducatives Montessori
- Apprentissage ludique pour jeunes enfants
- Coloriage transformé en dessin animé